:: JUEGOS DIDACTICOS ______________ Atrás - 1 - 2 - 3 - 4 - Siguiente
5600
DOMINO SEMANTICO FRUTA- I
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Piña, Plátano, Uva, Naranja, Coco, Frutilla, Guindas.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras
.
5601
DOMINO SEMANTICO FRUTA-II
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Piña, Plátano, Uva, Naranja, Coco, Frutilla, Guindas.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras
.
5602
DOMINO SEMANTICO TRANSPORTES
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Moto, Bicicleta, Auto, Tren, Avión, Barco, Micro.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
5603
DOMINO SEMANTICO ANIMAL- I
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Perro, Conejo, Vaca, Caballo, Cerdo, Oveja, Gato.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
5604
DOMINO SEMANTICO ANIMAL- II
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Elefante, Jirafa, León, Tigre, Mono, Cocodrilo, Oso.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
5605
DOMINO SEMANTICO AVES
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Pato, Pelícano, Loro, Gallina, Gallo, Paloma, Aguila.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
5606
DOMINO SEMANTICO ROPAS
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Falda, Corbata, Camisa, Pantalón, Vestido, Polerón, Chaqueta.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
 
5607
DOMINO SEMANTICO HERRAMIENTAS
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Pala, Serrucho, Tijeras, Martillo, Tornillo, destornillador, Brocha.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
5608
DOMINO DE SILABAS

Este juego consta de 30 piezas. Cada una de ellas consta de 2 estímulos: una figura de 2, 3 ó 4 sílabas y 2, 3 ó 4 círculos. Los jugadores deben encajar la figura con los círculos que representan el número de sílabas de la misma, o al inversa deben encajar los círculos a la figura. El número de participantes pueden ser de 2 a 4, sin límite de edad. Gana el jugador que se queda sin ninguna ficha primero. Estimula habilidades metafonológicas como la conciencia silábica y fonémica, además de estimular: toma y respeto de turno, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras. Los estímulos trabajados en esta actividad son:

** Perro, Avión, Silla, Tigre, Llave, Loro, Bruja, Dado, Pala, Cuna.
*** Estrella, Lámpara, Jirafa, Tetera, Tenedor, Campana, Plátano, Escoba, Volantín, Pelota.
**** Carretilla, Mariposa, Ventilador, Cocodrilo, Teléfono, Destornillador, Xilófono, Almohada, Escopeta, Zanahoria.

5609
MEMORICE FONETICO R - RR - I
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Pera, Caracol, Corazón, Mariposa, Rey, Ratón, Reloj, Carreta, Loro, Lampara.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los fonemas R, RR, se estimulan habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5610
MEMORICE FONETICO R - RR - II
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Araña, Paraguas, Loro, Bandera, Jirafa, Lampara, Radio. Ruca, Reloj, Jarro.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los fonemas R, RR, se estimulan las habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5611
MEMORICE FONETICO D - L - T
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Lápiz, Pelota, Luna, Helado, Dados, Candado, Taza, Ducha, Tenedor, Tijeras.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los fonemas D, L, T, se estimulan habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5612
MEMOR FONETICO K-G-J
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Gato, Tortuga, Gallo, Guitarra, Jaula, Conejo, Jirafa, Jarro, Campana, Colgador.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los fonemas K - G - J se estimulan las habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5613
MEMORICE FONETICO S - F - N
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Silla, Casa, Foca, Fósforo, Nido, Manos, Sol, Fantasma, Peineta, Farol.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los fonemas S - F -N, se estimulan las habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5614
MEMORICE FONETICO
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Pez, Peineta, Pan, Campana, Bote, Botella, Cama, Caballo, Mesa, Limón.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los fonemas P,M,B, se estimulan habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras
.
5615
MEMORICE FONOLOGICO
BL - CL- FL - GL- PL
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Flor, Flecha, Globo, Iglesia , Clavo, Choclo, Blusa, Tabla, Pluma, Planta.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los dífonos consonánticos con (L), se estimulan las habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5616
MEMORICE FONOLOGICO
BR - CR - DR - GR - RR - TR
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Preso, Tigre, Bruja, Libro, Cruz, Micro, Dragón, Cocodrilo, Tren , Frutilla.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los dífonos consonánticos con (r), se estimulan las habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5617
MEMORICE FONOLOGICO VOCALICOS DIFONOS
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Piano, Peineta, Pies, Avión, Violín, Neumático, Auto, Flauta, Nueces, Indio.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de los dífonos vocálicos, se estimulan las habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5618
MEMORICE FONOLOGICO TRABANTES
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Sol, Arbol, Lámpara, Campana, Planta, Pantalón, Cactus, Isla, Barco, Colgador.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de Trabantes, se estimulan las habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5619
MEMORICE TERMINOS OPUESTOS
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas de términos opuestos, con los siguientes estímulos: Abierto-Cerrado, Ordenado-Desordenado, Vacío-Lleno, Delgado, Gordo, Noche-Día, Triste-Alegre, Seco-Mojado, Calor-Frío, Sucio- Limpio, Chico- Grande.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que descubra el mayor número de parejas opuestas. Además de estimular y afianzar el nivel semántico de lenguaje se estimulan habilidades como: toma y respeto de turno, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
 
Atrás - 1 - 2 - 3 - 4 - Siguiente
Valores + IVA
JUEGOS DIDACTICOS
ARTICULOS PUBLICITARIOS
REPUESTOS PLASTICOS


Creación de Productos para
estimular la adquisición de lenguaje.

DOMINO SEMANTICO
MEMORICE FONETICO
MEMORICE FONOLOGICO
MEMORICE SEMANTICO
PIZARRA MAGNETICA
BLOQUES BASE 10
SET DE EVALUACION Y ESTIMULACION