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JUEGOS DIDACTICOS ________________
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5620
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| MEMORICE
OFICIO - PROFESION |
Este
juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas , con los
siguientes estímulos: Bombero-Manguera, Cocinero-Cuchara
de Palo, Carabinero-Esposas, Profesor-Pizarra, Enfermera-Jeringa,
Carpintero-Serrucho, Doctor-Estetoscopio, Jardinero- Tijeras,
Gasfiter-LLave inglesa, Mecánico-LLave.
Se puede jugar en forma individual o grupal,
sin límites de edad. Gana el jugador que descubra el
mayor número de parejas. Además de estimular y
afianzar el nivel semántico de lenguaje se estimulan
habilidades como: toma y respeto de turnos, atención
conjunta, atención social, percepción visual,
auditiva y espacial, discriminación visual y auditiva,
memoria visual, entre otras. |
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5621
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| MEMORICE
ESQ. CORPORAL |
Este
juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales,
con los siguientes estímulos: Mano, Dedo, Pie, Pierna,
Ojo, Boca, Nariz, Cuerpo entero, Oreja, Brazo.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites
de edad. Gana el jugador que descubra el mayor número
de parejas. Además de estimular y afianzar el nivel semántico
de lenguaje se estimulan habilidades como: toma y respeto de
turno, atención conjunta y social, percepción
visual, auditiva y espacial, discriminación visual y
auditiva, memoria visual, entre otras. |
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5622
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| MEMORICE
SUSTANTIVO COMUN |
Este
juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales,
con los siguientes estímulos: Flor-Flores, Lápiz-
Lapices, Reloj-Relojes, Sol-Soles, Corazón- Corazones,
Ojo-Ojos, Nube- Nubes, Niño-Niños, Zapato-Zapatos,
Luna-Lunas.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites
de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula
el uso de marcadores de número, además de habilidades
como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención
social, percepción visual y auditiva, discriminación
visual y auditiva, memoria visual, entre otras. |
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5623 |
| DOMINO
INSTRUMENTO MUSICAL |
Este
juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos
combinados entre sí: Piano, Guitarra, Tambor, Pandero,
Violín, Flauta, Trompeta.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite
de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos
iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que
quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico
del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto
de turnos, atención conjunta y social, percepción
visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre
otras. |
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5624 |
| DOMINO
ANIMALES ACUATICOS |
| Este
juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos
combinados entre sí: Pez, Tiburón, Ballena, Delfín,
Pulpo, Cangrejo, Foca.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite
de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos
iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que
quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico
del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto
de turnos, atención conjunta y social, percepción
visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre
otras |
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5625 |
| DOMINO
INSECTOS |
Este
juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos
combinados entre sí: Araña, Grillo, Mosca, Hormiga,
Barata, Mariposa, Abeja.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite
de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos
iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que
quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico
del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto
de turnos, atención conjunta y social, percepción
visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre
otras. |
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5626 |
| MEMORICE
POLIOSILABOS. |
| Este
juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales,
con los siguientes estímulos: Helicóptero, Carabinero,
Computador, semáforo, Murciélago, astronauta,
Cocodrilo, Dromedario, Cantimplora, Refrigerador.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites
de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula
la adquisición, afianzamiento y generalización
del uso de palabras polisilábicas y complejas, además
de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención
conjunta, atención social, percepción visual y
auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual,
entre otras. |
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5627 |
| DOMINO
SEMANTICO MUEBLES |
Este
juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos
combinados entre sí: Piso, Silla, Cama, Mesa, Closet,
Velador, sillón.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite
de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos
iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que
quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico
del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto
de turnos, atención conjunta y social, percepción
visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre
otras. |
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5629 |
| SET.
SEMANTICO |
Formado, por los códigos: 5600 (ó 5601), 5602,
5603, 5604, 5605, 5606, 56,07, 5608, 5619, 5620, 5621, 5622,
5624, 5625, 5627, también incluye un bolso (para transporte),
fabricado en plástico transparente con tirante.
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5630 |
| SET.
FONETICO FONOLOGICO |
Formados
por los códigos: 5609, 5610, 5611, 5612, 5613, 5613,
5614, 5615, 5616, 5617, 5618, 5626. También incluye un
bolso (para transporte. Fabricado en plástico transporte
con tirante)
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5700 |
| LOTERIA
FIGURA - FIGURA |
La
Lotería del Leer (Figura - Figura), es un juego didáctico
creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de
aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas
con seis estímulos (figuras) y 48 fichas pequeñas
(figuras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y un máximo de 8 jugadores. Consiste en que un
jugador muestra una ficha y el jugador que tenga la figura en
el tablero la parea, gana el jugador que complete el tablero(s)
primero. |
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5701 |
| LOTERIA
LETRA - FIGURA |
La
Lotería del Leer (Letra Inicial - Figura), es un juego
didáctico creado para apoyar a nuestros niños
en el proceso de aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas
con seis estímulos (letra inicial) y 48 fichas pequeñas
(figuras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y un máximo de 8 jugadores. Consiste en que un
jugador saca una ficha y la muestra. El jugador que tenga la
letra inicial en el tablero la parea, agana el jugador que complete
primero el tablero(s). |
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5702 |
| LOTERIA
LETRA - PALABRA |
La
Lotería del Leer (Letra inicial - Palabra), es un juego
didáctico creado para apoyar a nuestros niños
en el proceso de aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas
con seis estímulos (letra inicial) y 48 fichas pequeñas
(Palabras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y un máximo de 8 jugadores. Consiste en que un
jugador saca una ficha y la muestra. El jugador que tenga la
letra inicial de la palabra de la ficha la parea, gana el jugador
que complete primero el tablero (s). |
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5703
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| LOTERIA
PALABRA - PALABRA |
La
Lotería del Leer (Palabra - Palabra), es un juego didáctico
creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de
aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas
con seis estímulos (palabras) y 48 fichas pequeñas
(palabras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y un máximo de 8 jugadores.
Consiste en que un jugador saca una ficha y la muestra. El jugador
que tenga la palabra de la ficha en el tablero la parea, gana
el jugador que complete primero el tablero(s). |
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5704 |
| LOTERIA
FIGURA - PALABRA |
La
Lotería del Leer (Figura - Palabra), es un juego didáctico
creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de
aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas
con seis estímulos (figura) y 48 fichas pequeñas
(Palabras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y un máximo de 8 jugadores.
Consiste en que un jugador saca una ficha y la muestra. El jugador
que tenga la figura en el tablero la parea, gana el jugador
que complete primero el tablero(s). |
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5705 |
| CONOCIENDO
LOS NUMEROS |
| Es
un juego de apoyo a nuestros pequeños en edad pre-escolar
(3 - 5 años) y a escolares en los inicios del aprendizaje
del cálculo enseñando a conocer los números
y contar.
Este juego se desarrolla con uno a cuatro jugadores y consiste
en colocar el número que corresponda a la figura que
elija, gana el jugador con más aciertos. |
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5706 |
| TABLAS
DE MULTIPLICAR |
| Este
es un material de apoyo concreto, creado para facilitar el aprendizaje
de nuestros niños en las áreas de cálculo,
más susceptibles a presentar dificultades.
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5707
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| SUMA
NIVEL 1 |
Este
es un material didáctico idealizado para facilitar el
aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 10 fichas grandes impresas con dos estímulos
(suma de puntitos) y 20 fichas pequeñas con números
correspondientes a los resultados de los ejercicios.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y máximo de 5 jugadores.
Consiste en colocar el resultado correcto del ejercicio que
aparece en la ficha grande, gana el jugador que consiga colocar
más resultados correctos o terminar primero sus fichas. |
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5708 |
| SUMA
NIVEL 2 |
Este
es un material didáctico idealizado para facilitar el
aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 10 fichas grandes impresas con dos estímulos
(suma con números) y 20 fichas pequeñas con números
correspondientes a los resultados de los ejercicios.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y máximo de 5 jugadores.
Consiste en colocar el resultado correcto del ejercicio que
aparece en la ficha grande, gana el jugador que consiga colocar
más resultados correctos. |
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5709 |
| SUMA
NIVEL 3 |
Este
es un material didáctico idealizado para facilitar el
aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 8 fichas grandes impresas con 6 estímulos (resultados
de suma) y 48 fichas pequeñas con las operaciones correspondientes
a cada resultado.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y máximo de 4 jugadores.
Consiste en colocar la operación correcta en el resultado
que aparece en la ficha grande, gana el jugador que más
resultados correctos coloque.
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5710 |
| RESTA
NIVEL 1 |
Este
es un material didáctico idealizado para facilitar el
aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 10 fichas grandes impresas con 2 estímulos
(resta de puntitos) y 20 fichas pequeñas con números
correspondientes a los resultados de los ejercicios.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite
de edad y máximo de 5 jugadores.
Consiste en colocar el resultado correcto de cada ejercicio
que aparece en la ficha grande, gana el jugador que consiga
colocar más resultados correctos o terminar primero sus
fichas. |
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