:: JUEGOS DIDACTICOS ________________ Atrás - 1 - 2 - 3 - 4 - Siguiente
5620
MEMORICE OFICIO - PROFESION
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas , con los siguientes estímulos: Bombero-Manguera, Cocinero-Cuchara de Palo, Carabinero-Esposas, Profesor-Pizarra, Enfermera-Jeringa, Carpintero-Serrucho, Doctor-Estetoscopio, Jardinero- Tijeras, Gasfiter-LLave inglesa, Mecánico-LLave.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que descubra el mayor número de parejas. Además de estimular y afianzar el nivel semántico de lenguaje se estimulan habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5621
MEMORICE ESQ. CORPORAL
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Mano, Dedo, Pie, Pierna, Ojo, Boca, Nariz, Cuerpo entero, Oreja, Brazo.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que descubra el mayor número de parejas. Además de estimular y afianzar el nivel semántico de lenguaje se estimulan habilidades como: toma y respeto de turno, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5622
MEMORICE SUSTANTIVO COMUN
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Flor-Flores, Lápiz- Lapices, Reloj-Relojes, Sol-Soles, Corazón- Corazones, Ojo-Ojos, Nube- Nubes, Niño-Niños, Zapato-Zapatos, Luna-Lunas.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula el uso de marcadores de número, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
5623
DOMINO INSTRUMENTO MUSICAL
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Piano, Guitarra, Tambor, Pandero, Violín, Flauta, Trompeta.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
5624
DOMINO ANIMALES ACUATICOS
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Pez, Tiburón, Ballena, Delfín, Pulpo, Cangrejo, Foca.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras
 
5625
DOMINO INSECTOS
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Araña, Grillo, Mosca, Hormiga, Barata, Mariposa, Abeja.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
 
5626
MEMORICE POLIOSILABOS.
Este juego consta de 20 fichas, distribuidas en parejas iguales, con los siguientes estímulos: Helicóptero, Carabinero, Computador, semáforo, Murciélago, astronauta, Cocodrilo, Dromedario, Cantimplora, Refrigerador.
Se puede jugar en forma individual o grupal, sin límites de edad. Gana el jugador que encuentre más parejas. Estimula la adquisición, afianzamiento y generalización del uso de palabras polisilábicas y complejas, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta, atención social, percepción visual y auditiva, discriminación visual y auditiva, memoria visual, entre otras.
 
5627
DOMINO SEMANTICO MUEBLES
Este juego consta de 28 fichas, con los siguientes estímulos combinados entre sí: Piso, Silla, Cama, Mesa, Closet, Velador, sillón.
El número de participantes puede ser de 2 a 4, sin límite de edad, el juego se comienza con una ficha con 2 estímulos iguales a los que se deben dar secuencia. Gana el jugador que quede sin fichas primero. Estimula y refuerza el nivel semántico del lenguaje, además de habilidades como: toma y respeto de turnos, atención conjunta y social, percepción visual, auditiva y espacial, discriminación visual, entre otras.
 
5629
SET. SEMANTICO

Formado, por los códigos: 5600 (ó 5601), 5602, 5603, 5604, 5605, 5606, 56,07, 5608, 5619, 5620, 5621, 5622, 5624, 5625, 5627, también incluye un bolso (para transporte), fabricado en plástico transparente con tirante.
  5630
SET. FONETICO FONOLOGICO

Formados por los códigos: 5609, 5610, 5611, 5612, 5613, 5613, 5614, 5615, 5616, 5617, 5618, 5626. También incluye un bolso (para transporte. Fabricado en plástico transporte con tirante)
5700
LOTERIA FIGURA - FIGURA
La Lotería del Leer (Figura - Figura), es un juego didáctico creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas con seis estímulos (figuras) y 48 fichas pequeñas (figuras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y un máximo de 8 jugadores. Consiste en que un jugador muestra una ficha y el jugador que tenga la figura en el tablero la parea, gana el jugador que complete el tablero(s) primero.
 
5701
LOTERIA LETRA - FIGURA
La Lotería del Leer (Letra Inicial - Figura), es un juego didáctico creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas con seis estímulos (letra inicial) y 48 fichas pequeñas (figuras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y un máximo de 8 jugadores. Consiste en que un jugador saca una ficha y la muestra. El jugador que tenga la letra inicial en el tablero la parea, agana el jugador que complete primero el tablero(s).
 
5702
LOTERIA LETRA - PALABRA
La Lotería del Leer (Letra inicial - Palabra), es un juego didáctico creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas con seis estímulos (letra inicial) y 48 fichas pequeñas (Palabras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y un máximo de 8 jugadores. Consiste en que un jugador saca una ficha y la muestra. El jugador que tenga la letra inicial de la palabra de la ficha la parea, gana el jugador que complete primero el tablero (s).
 
5703
LOTERIA PALABRA - PALABRA
La Lotería del Leer (Palabra - Palabra), es un juego didáctico creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas con seis estímulos (palabras) y 48 fichas pequeñas (palabras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y un máximo de 8 jugadores.
Consiste en que un jugador saca una ficha y la muestra. El jugador que tenga la palabra de la ficha en el tablero la parea, gana el jugador que complete primero el tablero(s).
 
5704
LOTERIA FIGURA - PALABRA
La Lotería del Leer (Figura - Palabra), es un juego didáctico creado para apoyar a nuestros niños en el proceso de aprendizaje de la lecto escritura.
Consta de 8 fichas grandes (tablero) cada una de ellas impresas con seis estímulos (figura) y 48 fichas pequeñas (Palabras).
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y un máximo de 8 jugadores.
Consiste en que un jugador saca una ficha y la muestra. El jugador que tenga la figura en el tablero la parea, gana el jugador que complete primero el tablero(s).
 
5705
CONOCIENDO LOS NUMEROS
Es un juego de apoyo a nuestros pequeños en edad pre-escolar (3 - 5 años) y a escolares en los inicios del aprendizaje del cálculo enseñando a conocer los números y contar.
Este juego se desarrolla con uno a cuatro jugadores y consiste en colocar el número que corresponda a la figura que elija, gana el jugador con más aciertos.
 
5706
TABLAS DE MULTIPLICAR
Este es un material de apoyo concreto, creado para facilitar el aprendizaje de nuestros niños en las áreas de cálculo, más susceptibles a presentar dificultades.
 
5707
SUMA NIVEL 1
Este es un material didáctico idealizado para facilitar el aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 10 fichas grandes impresas con dos estímulos (suma de puntitos) y 20 fichas pequeñas con números correspondientes a los resultados de los ejercicios.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y máximo de 5 jugadores.
Consiste en colocar el resultado correcto del ejercicio que aparece en la ficha grande, gana el jugador que consiga colocar más resultados correctos o terminar primero sus fichas.
 
5708
SUMA NIVEL 2
Este es un material didáctico idealizado para facilitar el aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 10 fichas grandes impresas con dos estímulos (suma con números) y 20 fichas pequeñas con números correspondientes a los resultados de los ejercicios.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y máximo de 5 jugadores.
Consiste en colocar el resultado correcto del ejercicio que aparece en la ficha grande, gana el jugador que consiga colocar más resultados correctos.
 
5709
SUMA NIVEL 3
Este es un material didáctico idealizado para facilitar el aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 8 fichas grandes impresas con 6 estímulos (resultados de suma) y 48 fichas pequeñas con las operaciones correspondientes a cada resultado.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y máximo de 4 jugadores.
Consiste en colocar la operación correcta en el resultado que aparece en la ficha grande, gana el jugador que más resultados correctos coloque.

  5710
RESTA NIVEL 1
Este es un material didáctico idealizado para facilitar el aprendizaje de nuestros niños en el área de cálculo.
Consta de 10 fichas grandes impresas con 2 estímulos (resta de puntitos) y 20 fichas pequeñas con números correspondientes a los resultados de los ejercicios.
Se puede jugar en forma individual o grupal sin límite de edad y máximo de 5 jugadores.
Consiste en colocar el resultado correcto de cada ejercicio que aparece en la ficha grande, gana el jugador que consiga colocar más resultados correctos o terminar primero sus fichas.
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